Tag «RPG»

31-32: Das Ende des Schreckens

Währen ihrer Nachtwache schleicht sich Asa von unserem Lager weg, um zwei Gestalten zu beschatten, die in der Nähe herumschleichen. Morgaine und Vic schleichen ihr nach, nachdem sie ihnen eine kurze Nachricht gesendet hatte. Als sie jedoch auf der Lichtung mit den zwei Fremden eintreffen, liegt Asa bereits reglos am Boden. Nur Victarions Hingabe zu …

30: Furcht und Schrecken

Auf der gegenüberliegenden Seite der Festung fanden wir schliesslich einen Seiteneingang neben einer Scheunentür. Wir waren kaum eingetreten, wurden wir von einer bleichen Revolverheldin in Empfang genommen. Durch die unübersichtlichen Platzverhältnisse etwas im Nachtteil, mussten wir uns mächtig anstrengen, um den Feind zu Boden zu bringen. Als Belohnung fanden wir eine absolut faszinierende, pechschwarze Kutsche …

29: Vor den Toren der Feste

Gehetzt von den Schattenmastiffen flohen wir panisch in alle Himmelsrichtungen. Ich habe rasch Vic und Solayah aus den Augen verloren und versuchte verzweifelt Morgaine hinterher zu fliegen. Nach einigen entsetzlichen Augenblicken konnte sie ihre Nerven beruhigen und wir stellten uns dem monströsen Hund. Ohne Mordred dauerte der Kampf an, aber schliesslich konnte Morgaine den Schattenmastif …

28: Der Dunkle Wald

Obwohl uns die Oremonter sehr dankbar sind, wurden wir von Patamot nach unseren Eskapaden im Derrogarten dazu gedrängt, baldmöglichst aufzubrechen. Oremont möchte gerne eine Handelsbeziehung mit den Derrogärtnern aufbauen, denen wir den Geistefeu gestohlen haben, und da kommt es nicht so gut an, wenn wir noch hier sind. Wir sollten ja sowieso weiter, aber so …

27 Geistefeu

Das Fest zu unsern Ehren hat zwar etwas langweilig gestartet, (Patamot wollte nicht aufhören zu reden), aber das Essen und Tanzen haben das allemal wieder wett gemacht. Der Höhlenalgensalat war fantastisch und das Dessertbuffet war auch vorzüglich. Nichtsdestotrotz sind wir nicht allzu spät zu Bett gegangen, damit wir am nächsten Morgen früh genug aufbrechen konnten, …

26 Die Werkstatt

Hoela, Asa und Solayah sind tatsächlich zu Zohir runtergestiegen! Ich habe angespannt mit Vic am Kopf der Treppe gewartet und gelauscht. Wir hörten leise Hoelas Stimme, aber wir verstanden nicht was sie sagte. Nach kurzer Zeit sind die drei aber erfolgreich zurückgekehrt: Zohir werde in ca. fünfzehn Minuten “zum Essen” kommen. Erneut lauerten wir Zohir …

25 Papier ist geduldig.

Nach ein paar guten Treffern von Vic und Solaya konnten wir endlich den hartnäckigen Koch ausschalten! Wir verfolgten dann noch die ziegenbeinige Feenkreatur und konnten diese ohne grosse Probleme besiegen. Allerdings ist beim Betreten ihres Zimmers erst mal eine Glasblume auf dem Tisch explodiert und hat uns in eine Gaswolke gehüllt, die mir recht die …

24 Ankunft in Zohirs Turm

Asa kämpfte immer noch mit dem würgenden Untoten, als mir die Idee kam, sie einzuschmieren! Erst war sie zu abgelenkt, sich richtig zu befreien, aber dann schaffte sie es doch, sich aus dem Würgegriff zu winden und wir konnten die scheussliche Gestalt unschädlich machen. Nachdem wir alle Gegner unschädlich gemacht hatten, schaute sich Vic den …

23 Sturzflug

Auch wenn uns die kleinen Flitzlinge einiges an Zeit gekostet haben, mit ihrem flinken Herumrennen, konnten wir sie dann doch in die Flucht schlagen und die Mobats mit einem im Stall angebrachten Gong heranlocken. Morgaine hätte sie jedoch fast wieder verscheucht! Sie hat es zwar gut gemeint, aber riesigen Fledermäusen Fledermausspeck anzubieten ist doch etwas …

22 Die Ruhe vor dem Sturm (auf den Turm)

Die Oremonter haben uns sehr liebenswürdig aufgenommen in ihrer Stadt! Grejetor lässt uns sogar in ihrem Haus übernachten, auch wenn es ein wenig eng ist für uns alle. Asa ist immer noch bei Brelivet in der Behandlung, während wir mit Grejetor den Abend verbringen. Am nächsten Morgen besuchen wir Asa. Sie betont zwar kräftig, dass …