Stufenaufstieg

Im Grundregelwerk ist der Stufenaufstieg auf Seite 30 beschrieben. Generell geschiet dabei Folgendes:

  1. Klasse wählen (entweder die bevorzugte Klasse oder eine zusätzliche, andere Klasse)
  2. bei Stufen 4, 8, 12, 16 und 20 kann man zu einem beliebigen Attributswert (Stärke, Geschicklichkeit etc.) +1 hinzuzählen.
  3. Klassenfertigkeiten (diese sind bei den einzelnen Klassen gelistet)
  4. Trefferpunkte auswürfeln (generell: spezifischer Würfel für Klasse + Konstitutions-Bonus)
  5. neue Fertigkeiten auswählen (Punkte abhängig von Klasse)
  6. bei allen ungeraden Stufen (1, 3, 5, …) kann ein neues Talent ausgesucht werden.

Bemerkungen:

  1. Eure bevorzugte Klasse ist diejenige, welche ihr auf Stufe 1 ausgewählt habt. Steigt ihr in dieser Stufe auf, könnt ihr entweder einen zusätzlichen Trefferpunkt oder einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt hinzufügen (siehe Punkte 4 und 5). In der Pathfinder Reference unter eurer Klasse und Rasse könnt ihr zusätzliche Optionen finden für den Bonus der bevorzugten Klasse. Falls jemand in einer anderen Klasse aufsteigen möchte, steht dazu etwas auf Seite 30 des Grundregelwerks.
  2. Falls die Stufe es erlaubt, könnt ihr den Wert eines eurer Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit oder Charisma) um einen Punkt erhöhen. Die Attribute haben jeweils Einfluss auf unterschiedliche Werte in eurem Charakterbogen. Der grösste Teil ist hier beschrieben oder auf Seite 16/17 im Grundregelwerk. Diese Werte müsst ihr natürlich auch nachtragen.
  3. Klassenfähigkeiten sind spezifisch für alle Klassen. Für jede Klasse findet ihr im entsprechenden Regeleintrag (entweder im Ursprungsbuch oder online (de, en)) eine Tabelle mit allen Änderungen nach Stufe.
    Alle Klassen müssen jedoch generell folgende Sachen anpassen, welche in den entsprechenden Tabellen gelistet sind: Grundangriffbonus, Ref/Wil/Zäh-Wurf und unter “Speziell” gelistete Bonustalente und Ähnliches. Bitte lest die Beschreibung eurer Klasse jeweils noch einmal gut durch, da es für die verschiedenen Klassen zu verschiedenen Stufen unterschiedliche Verbesserungen gibt.
  4. Hier würfelt ihr euren klassenspezifischen Würfel und addiert euren Konstitutionsbonus hinzu. Diesen Wert fügt ihr euren bisherigen MAXIMALEN Trefferpunkten hinzu. Alternativ könnt ihr auch den aufgerundeten Mittelwert des Würfels nehmen (e.g. für 1d6: ceil(3.5) = 4).
  5. Hier könnt ihr neue Fertigkeiten auswählen. Die Anzahl Punkte x die ihr vergeben könnt ist durch eure Klasse bestimmt, jeweils x + Intelligenzmodifikator. Bitte beachtet, dass ihr nicht mehr Ränge in einer Fertigkeit haben dürft, als eure momentane Stufe. (Der Wert kann höher sein, aber nicht die Ränge!). Die verschiedenen Fertigkeiten und ihre Beschreibungen findet ihr hier (de, en) oder ab Seite 89 des Grundregelwerks. Setzt ihr den ersten Rang in eine Klassenfertigkeit, erhaltet ihr zusätzlich zum Punkt durch den Rang drei weitere Punkte in dieser Fertigkeit.
  6. Für die Talente gibt es jeweils bestimmte Voraussetzungen, die ihr erfüllen müsst. Diese sind in der Beschreibung der Talente jeweils aufgelistet. Eine komplette Liste aller Talente ist auf Englisch hier zu finden. Wenn das etwas zu überwältigend ist, schaut euch die Liste im Grundregelwerk ab Seite 114 an.